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워크/C# 1.0

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Versioning Support C# 및 .NET 프레임워크는 버전 관리(versioning)를 지원하는 기능을 포함하고 있습니다. 이는 라이브러리나 컴포넌트가 업데이트되더라도 기존의 응용 프로그램 코드에 부정적인 영향을 최소화하기 위한 것입니다. C#에서는 주로 인터페이스와 가상(Virtual) 메서드를 사용하여 버전 관리를 구현합니다. 예시: 먼저, 첫 번째 버전의 라이브러리를 살펴보겠습니다. // Version 1 of the library public interface ILogger { void Log(string message); } public class ConsoleLogger : ILogger { public void Log(string message) { Console.WriteLine(message); } } 위의 코..
위임(Delegates) 및 이벤트(Events) C#의 **위임(Delegates)**는 함수에 대한 참조를 나타내며, 콜백, 이벤트, 람다 표현식 등에서 사용됩니다. **이벤트(Events)**는 일반적으로 위임을 기반으로 하며, 특정 액션이나 상황이 발생할 때 알림을 보내는 데 사용됩니다. 1. 위임(Delegates) public delegate void MyDelegate(string message); // 위임의 선언 public class DemoClass { public void ShowMessage(string message) { Console.WriteLine($"Message from DemoClass: {message}"); } } class Program { static void Main() { DemoClass demo = ne..
자동 Implemented Properties C#에서는 자동 구현된 속성 (Auto-Implemented Properties) 기능을 제공하여 속성을 간결하게 표현할 수 있습니다. 기본적으로 컴파일러는 이러한 속성에 대한 백업 필드를 자동으로 생성합니다. 자동 구현된 속성을 사용하면, 명시적으로 백업 필드를 선언하거나 get 및 set 접근자의 본문을 작성할 필요가 없습니다. 예시: public class Student { // 자동 구현된 속성 public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public int Age { get; set; } // 읽기 전용 자동 구현된 속성 public DateTime EnrollmentDate { get; private se..
속성(Properties) 및 인덱서(Indexers) C#의 **속성(Properties)**와 **인덱서(Indexers)**는 객체 지향 프로그래밍에서 특별한 구문과 기능을 제공하는 멤버 유형입니다. 1. 속성(Properties) 속성은 값을 읽거나 설정하는 메소드의 일종입니다. 필드의 값을 직접 노출하지 않고 컨트롤하여 노출하는 것이 일반적입니다. public class Person { private string name; // 속성 예시 public string Name { get { return name; } set { if (!string.IsNullOrEmpty(value)) { name = value; } } } } Person person = new Person(); person.Name = "James"; Console.WriteLine..
통합된 Exception Handling C#에서는 예외 처리를 위해 try, catch, finally 및 throw 키워드를 사용합니다. 이를 통해 런타임 에러나 예외적인 상황을 효과적으로 처리할 수 있습니다. 다음은 C#의 통합된 예외 처리의 기본적인 사용 방법을 보여주는 예제입니다: using System; public class Program { public static void Main() { try { Console.WriteLine("숫자를 입력하세요: "); int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine($"입력한 숫자는 {number}입니다."); } catch (FormatException ex) { Console.WriteLine("올바른 숫자 형식..
Garbage Collection Garbage Collection (GC)은 .NET에서 사용되지 않는 메모리를 자동으로 회수하는 메커니즘이며, 개발자가 직접 메모리를 관리하는 것에 대한 부담을 줄여줍니다. C#에서는 객체를 new 키워드를 사용해 생성할 때마다 힙 메모리에 할당됩니다. 객체에 대한 참조가 더 이상 없게 되면, 그 객체는 가비지로 간주되며 GC에 의해 언젠가는 메모리에서 제거됩니다. 아래는 Garbage Collection에 대한 간단한 예제입니다: using System; public class DemoClass { ~DemoClass() // 소멸자 (finalizer) { Console.WriteLine("DemoClass 객체가 소멸되었습니다."); } } public class Program { public s..
Type-Safe 언어 Type-Safe 언어는 변수나 객체가 예상치 못한 데이터 타입에 의해 변형되거나 오용되는 것을 방지합니다. C#은 이러한 타입 안전성을 강조하는 언어입니다. 이를 통해 프로그래머의 실수나 예기치 않은 동작으로부터 보호받을 수 있습니다. 다음은 C#에서의 타입 안전성과 관련된 예제입니다: public void ShowTypeSafety() { int number = 100; // 컴파일 에러 발생! string과 int 간에 직접적인 할당이 허용되지 않습니다. // string text = number; // 올바른 방법: 명시적으로 형 변환을 해야 합니다. string text = number.ToString(); Console.WriteLine(text); // "100" 출력 // 다른 데이터 타입..
객체 지향 프로그래밍(OOP) 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념인 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화에 대한 간단한 예시를 C#으로 보여드리겠습니다. 1. 클래스와 객체 클래스는 설계도에 비유할 수 있고, 객체는 그 설계도를 바탕으로 만들어진 실체를 의미합니다. public class Dog { public string Name { get; set; } public void Bark() { Console.WriteLine($"{Name}가 멍멍 짖습니다."); } } // 객체 생성 Dog myDog = new Dog(); myDog.Name = "맥스"; myDog.Bark(); // "맥스가 멍멍 짖습니다." 출력 2. 상속 클래스 간에 코드를 재사용하고 확장할 수 있도록 하는 개념입니다. public class An..